AI让买量素材的边际成本趋近于零,游戏发行方对素材供应商的议价权正在发生根本性反转:议价权的天平正从外包供应商一端,明显向掌握AI产能的游戏发行方倾斜。根据行业经验数据,AI在游戏研发与发行环节最终可为游戏公司节省50%以上的人力和时间,其中发行端的素材创作正是AI赋能的核心场景之一。这意味着传统按张、按条计价的买量素材外包模式,其定价基础正被AI批量生成能力直接瓦解。

传统定价模式如何被AI批量生成打破

传统买量素材外包按张、按条计价,背后是高昂的人力制作成本。而AI辅助制作买量素材,使游戏公司“有精力和创意去做更多事”。资料显示,在游戏发行端,未来三到五年,AI即可替换50%左右的人力成本。当一家发行方用AI在单位时间内产出过去数倍的素材量时,外包供应商按件收费的报价体系便失去了人力成本锚点——同样的预算,发行方如今能获取数量级更多的素材供给,压价空间由此产生。

发行方自建产能与供应商的生存策略

具备技术储备的游戏大厂(如腾讯、网易、米哈游等均有自身AI布局)在将AI应用于日常运营后,对外包素材的依赖度显著下降,议价时自然占据主动。面对这一趋势,素材供应商的议价权不再取决于“产能”而是“产能的不可替代性”。单纯提供“量大管饱”的基础素材已无溢价空间,供应商必须转向AI训练定制、创意策略等高附加值服务——例如结合各地区宗教信仰、习俗等地域特色规避发行雷区,或提供AI难以独立完成的品牌创意与策略洞察,以此维持自身在产业链中的价值。

价格战对素材质量与行业生态的潜在影响

AI降低边际成本带来的直接后果是买量素材价格的快速下行,但这并非没有代价。如果行业陷入纯粹的低价竞争,可能导致素材质量下滑与同质化泛滥,进而推高游戏买量的整体流量成本(即素材效果变差,需要更多投放才能获得同等用户)。健康的行业生态应当是:基础素材由AI规模化供给,创意策略与精准投放成为新的竞争壁垒。发行方将节省的成本投入更高阶的创意与策略竞争,而供应商则通过提供AI定制化训练数据、本地化策略等深度服务完成角色升级,而非在价格红海中互相消耗。

常见问题

AI能帮游戏发行端具体节省多少成本?

根据游戏公司米哈游的内部测试与工作量经验,AI在游戏研发和发行环节最终可节省50%以上的人力和时间。具体到发行端,未来三到五年可替换50%左右的人力成本,并提升约20%的投放ROI。

素材供应商是否完全没有议价能力了?

并非如此。供应商的议价权从“按量计价”转向“按质计价”。若供应商能提供AI训练所需的定制化数据、创意策略、本地化合规审查等AI难以独立完成的增值服务,仍可维持溢价;仅提供基础批量素材的供应商则面临较大的压价压力。

游戏发行方是否会完全抛弃外包供应商?

不会完全抛弃。即便发行方自建AI产能,在创意发想、策略制定、特定区域市场的本地化适配等方面仍需外部专业能力补充。AI改变的是外包合作的结构,从“买产能”变为“买智慧”,而非彻底切断外包链条。