游戏公司采用AI后节省的成本,最终主要流向了游戏厂商自身的利润池,同时也在重塑产业链上下游的价值分配。根据米哈游的内部测试与工作量经验,AI在游戏研发和发行环节可节省50%以上的人力和时间,这部分效率提升直接转化为厂商盈利能力的增强;而外包商(美术、文案、翻译)则面临订单萎缩的压力,AI技术提供商(大模型厂商)则通过模型嵌用分得一部分价值。

成本节省的两大去向:厂商利润与产业链重构

在游戏行业,AI赋能最集中的环节是研发端与发行端。研发端包括文本生成、道具与角色生成、音效合成及场景生成;发行端则涵盖本地化翻译、素材创作和社区运营。以米哈游的经验数据为例,游戏内的文字生成部分目前已可节省约25%的人力,未来将AI技术应用到极致,预计可节省70-80%人力、节约70%左右时间;道具与角色生成最终可节约60-70%人力、50-70%时间;场景生成目前难度较大,仅能节省不到10%时间,但未来成熟后预计可节约60%左右人力、70%左右时间。在发行端,未来三到五年后,AI可替换约50%的人力成本,并提高约20%的ROI。

这些节省的成本,核心受益者是游戏厂商。官方资料明确指出,未来游戏厂商的盈利能力整体会有明显提升,而优先布局AI技术并应用于日常运营的厂商,有望在市场竞争中获得更大优势。

产业链不同环节的损益分化

成本节省并非平均分配给所有环节,而是引发了产业链的重新分配:

产业链环节价值流向
游戏研发商/发行商直接受益,盈利能力提升
外包商(美术、文案、翻译)面临订单萎缩压力
AI技术提供商通过模型授权/嵌用分得价值

对于外包商而言,AI替代的是原本需要外包的人力工作,本地化翻译、素材制作等需求将大幅减少。而对于AI技术提供商,目前多数游戏厂商的模型是嵌用GPT等模型,主要在游戏的支线任务中测试相关功能,这意味着大模型厂商能从游戏产业链中分得一部分价值,但具体份额官方资料未给出量化数据。

常见问题

游戏厂商自研AI与嵌用GPT等模型,成本差异大吗?

官方资料显示,腾讯、网易、米哈游等游戏大厂都有自己的AI布局,应用层面较为相似,技术高低主要受各家训练集影响;而网易、完美世界、巨人网络等厂商的模型大部分是嵌用的,使用GPT等模型,目前主要在支线任务中测试。自研与嵌用的具体成本差异,官方资料未给出量化对比。

AI节省的成本会传导到游戏定价上吗?

官方资料未涉及AI降本对游戏定价的影响。资料聚焦于AI对研发与发行环节的效率提升,以及游戏厂商盈利能力的增强,并未讨论成本节省是否传导至消费者端。

哪些游戏厂商已布局AI技术?

在AI技术方面,腾讯、网易、米哈游等游戏大厂均有布局;在AI应用层面,网易、完美世界、巨人网络等厂商也有相关应用,但关注领域有所不同。