AI生成NPC对话可以显著降低游戏厂商的人力支出,尤其是在文本生成环节,目前可节省约25%的人力,未来有望节省70-80%的人力,并缩短约70%的研发时间。
传统模式下,游戏内NPC的对话需要文案策划人工撰写,成本高且效率低,所有玩家看到的文本都相同。AI大模型则能轻松完成NPC对话与剧情文案的自动生成,实现玩家与NPC的差异化互动。例如,网易的《逆水寒》已声称实现了该项功能。
AI对研发环节的降本增效
在游戏研发端,AI的应用主要集中在文本生成、道具与角色生成、音效合成及场景生成四个方面。其中,文本生成是当前降本效果最显著的领域。根据游戏公司米哈游的内部测试经验,AI在研发端最终可为游戏公司节省50%以上的人力和时间。
具体来看,游戏内的文字生成部分目前可节省约25%的人力。例如,原本13人团队写主线剧本需要两周(10天),现在只需约8天。随着技术成熟,未来可节省70-80%的人力,节约约70%的时间。道具与角色生成部分最终可节约60-70%人力,50-70%时间。场景生成因技术难度较大,目前仅节省不到10%时间,但未来成熟后也能节约约60%人力、70%时间。
常见问题
AI生成NPC对话是否会降低游戏质量?
不会。AI不仅能生成多样化的对话内容,还能提升游戏沉浸感。例如,AI可生成拟真化的怪物反馈机制,使怪物从直接攻击进化为躲闪、找角度再攻击,带来更优化的游戏体验。
哪些游戏厂商已布局AI技术?
腾讯、网易、米哈游等游戏大厂均有自己的AI布局,技术高低主要受训练集影响。网易、完美世界、巨人网络等厂商也已在支线任务中测试相关AI功能,模型大部分嵌用GPT等模型。
AI对游戏发行端有何影响?
未来三到五年后,AI可替换发行端约50%的人力成本,并提高约20%的ROI。具体应用包括本地化翻译、买量素材制作和社区运营,能根据地区习俗避免文化雷区,并降低UGC创作难度以提升用户留存率。