在游戏研发端,人工智能已能承担剧情章节间的过渡内容、背景阐述乃至NPC对话的生成。根据米哈游的内部测试经验,游戏内文字生成部分目前可节省约25%的人力——以主线剧本为例,13人撰写原需两周(十天),应用AI后缩短至约8天;若将AI技术应用到极致,文本环节有望节省70%-80%人力、约70%时间。 这意味着价值分配正从"人力外包+文案策划"向"大模型服务+内部提示工程与审核"转移:外包文案的按量计费空间被压缩,游戏公司的预算更多流向模型调用、数据训练与AI工具链,文案策划的角色则从逐字撰写转向设定规则、审核与润色。
价值如何在三方之间转移
研发外包:文字生成环节的人力替代,直接削减了剧本、过渡文案类外包的工时需求。米哈游经验显示,研发与发行两环节合计可节省50%以上的人力和时间,其中发行端未来三到五年可替换50%左右人力成本,并提高20%左右的ROI。外包商的议价基础由"人头数"转向"AI协同产能"。
文案策划:NPC对话、剧情过渡、背景阐述等重复性文本被AI承接后,策划的核心价值上移至世界观架构、情感节奏把控与生成结果的筛选把关。资料显示,未来玩家可与NPC进行无差别、无障碍对话,网易《逆水寒》已声称实现该功能,这要求策划从"写文本"转为"设计对话规则"。
大模型服务商:游戏公司多采用嵌入外部模型的方式,目前主要在支线任务中测试相关功能。模型调用量随文本生成规模上升,服务费成为新的成本项,与节省下的人力、外包支出形成对冲。
不同环节的替代节奏并不一致
| 环节 | 当前人力节省 | 极致应用后人力节省 |
|---|---|---|
| 文本生成 | 约25% | 70%-80% |
| 道具与角色生成 | — | 60%-70% |
| 场景生成 | 时间节省不足10% | 约60% |
场景生成因AI美术风格与游戏存在差异,实际落地效果仍有待完善,短期内难以形成对外包美术的规模替代。
常见问题
AI生成剧情过渡内容后,游戏公司省下的钱流向了哪里?
部分从外包与文案人力中释放的预算,转向大模型服务费、训练数据建设与AI工具链。由于多数厂商采用嵌入外部模型的方式,服务费成为新增的经常性支出,价值在游戏公司、模型服务商与外包商之间重新切分。
文案策划岗位会被AI取代吗?
重复性的过渡文案、背景阐述更易被AI承接,但世界观设定、情感节奏与生成内容的审核筛选仍需人工把关。策划的职能重心从撰写转向规则设计与质量把控。
哪些游戏厂商已在应用相关技术?
腾讯、网易、米哈游等大厂均有自研AI布局,网易、完美世界、巨人网络等在应用层也有相关布局,关注领域各有不同,目前主要在支线任务中测试相关功能。