人工智能降低游戏研发门槛后,中小厂商的议价能力会增强还是被大厂碾压?结论是:中小厂商的研发成本门槛确实被拉低,但在产业链上的议价能力并未因此增强,反而可能因大厂在AI训练集上的积累而面临更大的竞争压力,行业分化加剧。

AI技术对游戏行业的赋能主要体现在研发与发行两大环节。在研发端,AI可应用于文本生成、道具与角色生成、音效合成及场景生成;在发行端,则能辅助本地化翻译、素材创作和社区运营。根据行业经验,AI最终可为游戏公司节省50%以上的人力和时间成本。研发成本的下降意味着新进入者增多,但游戏行业下游的渠道与发行资源相对稀缺,因此中小厂商对渠道和平台的议价能力依然较弱。

成本门槛降低,但数据壁垒凸显

AI降低的是“制作”门槛,而非“竞争”门槛。中小厂商的模型大部分是嵌用的,例如使用GPT等外部大模型,而腾讯、网易、米哈游等游戏大厂均拥有自有AI布局。技术高低主要受各家能提供的训练集影响,大厂凭借海量游戏数据和用户行为积累,能训练出更贴合自身产品需求的AI模型,形成新的效率壁垒。这意味着,虽然中小厂商能用上AI工具,但大厂能用AI跑得更快。

议价能力分化加剧

产业链的议价能力正在发生分化。在供给侧,大厂凭借AI带来的效率优势,在内容供给价格(如游戏定价与内购设计)上拥有更强的主动权。在需求侧,中小厂商虽然降低了研发门槛,但面对渠道和发行平台时,由于可替代性增强,其议价能力并未提升。整体来看,AI并未改变渠道为王的旧格局,反而在内容生产端强化了大厂的竞争优势。

常见问题

中小厂商用AI做游戏,能省钱多少?

资料显示,AI在研发和发行环节最终可为游戏公司节省50%以上的人力和时间成本。具体到研发端的文本生成,目前已经可以节省25%左右的人力,未来技术成熟后预计可节省70%-80%人力。

大厂的AI壁垒主要体现在哪里?

主要在于训练集的积累。技术高低受各家能提供的训练集影响,腾讯、网易、米哈游等大厂拥有自有AI布局和多年沉淀的游戏数据,这是中小厂商通过嵌用外部模型难以复制的优势。

中小厂商还有机会吗?

有,但机会不在正面硬拼。中小厂商可以利用外部大模型在游戏的支线任务等场景测试功能,降低试错成本。但在渠道议价和内容定价权上,短期内仍难以撼动大厂地位,需关注细分赛道或创新玩法的差异化机会。

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