网易《逆水寒》通过人工智能实现NPC差异化对话,其底层技术供应商主要来自大模型嵌用(如GPT等模型)与游戏大厂自研AI体系的组合。这条产业链的核心逻辑是:游戏厂商负责应用场景与训练集积累,大模型供应商提供底层生成能力,算力层与游戏引擎则构成基础设施支撑

产业链上游:大模型供应商与算力层

在《逆水寒》这类AI NPC功能背后,大模型供应商是关键的底层技术提供者。据行业资料,目前游戏厂商的AI模型大部分是嵌用的,使用GPT等模型,这意味着像OpenAI这类大模型厂商直接参与了对话生成的技术供给。此外,腾讯、网易、米哈游等游戏大厂都有自己的AI布局,技术的高低主要受各家能够提供的训练集影响——即游戏厂商自有的玩家行为数据、剧情文本库等,决定了AI对话的个性化程度。

算力层方面,大模型的训练与推理需要大规模算力支撑,这一环节通常由云服务商或AI芯片厂商提供,但具体合作细节官方尚未完全公开,建议以各厂商后续披露为准。

产业链中游:游戏引擎集成与内容生成

研发端是当前游戏公司应用AI的主要领域。以《逆水寒》为例,其NPC对话生成属于文本生成环节——传统模式下,NPC引导玩家的语句没有差异,所有玩家只能看到同样的文本,而通过大模型可以生成不一样的文案,实现玩家与NPC的无差别、无障碍对话。这一功能的落地需要将大模型能力集成到游戏引擎中,并配合剧情文案的内容生成,包括章节过渡内容、背景阐述等。

从量化效果看,据游戏公司米哈游的内部测试经验,AI在研发端的文字生成部分可节省25%左右的人力,例如13人写主线剧本从十天缩短至八天左右。道具与角色生成环节最终可节约60-70%人力、50-70%时间,而场景生成目前落地难度较大,只能节省不到10%时间,未来有望节约60%左右人力。

产业链下游:发行与运营

AI对游戏发行端同样有显著赋能,包括本地化翻译、素材创作和社区运营三方面。其中,社区运营中AI可以降低UGC(用户生成内容)创作难度,加大讨论度,带动社区活跃。据测算,AI在研发和发行环节最终可为游戏公司节省50%以上的人力和时间,未来三到五年发行端可替换50%左右的人力成本,并提高20%左右的ROI。

常见问题

网易《逆水寒》的AI NPC技术是自研还是外采?

目前是混合模式。网易作为游戏大厂有自己的AI布局,同时模型大部分是嵌用的,使用GPT等模型。技术高低主要受各家训练集影响,即网易自有的游戏数据与外部大模型能力共同作用。

除了网易,还有哪些厂商在布局AI游戏?

腾讯、网易、米哈游等游戏大厂在AI技术方面均有布局,应用层面比较相似;完美世界、巨人网络等厂商在AI应用层面也有相关布局,关注领域有所不同,目前主要是在游戏的支线任务中测试相关功能。

AI NPC对话能节省多少游戏开发成本?

据游戏公司米哈游的内部测试经验,AI在研发端文字生成部分可节省25%左右人力,未来将AI技术应用到极致,整体研发和发行环节可节省50%以上的人力和时间。需要注意的是,这些数据来自特定厂商的内部测试,不同游戏项目的实际效果可能有所差异。