AI正在重塑游戏行业的成本结构与盈利模式:据米哈游内部测试与工作量经验,AI在游戏研发与发行环节最终可节省50%以上的人力和时间,其中研发端的文本、道具角色、场景生成等环节的降本幅度更为显著。游戏行业整体盈利能力将因此明显提升,优先布局AI技术的厂商有望在后续市场竞争中获得更大优势。这一判断基于游戏行业存在难以攻破的“不可能三角”——研发成本、研发效率与产品质量难以同时兼顾,而AIGC的广泛应用正在打破这一僵局。
研发端:四大环节的降本量化
在游戏研发端,AI的应用主要集中在文本生成、道具与角色生成、音效合成以及场景生成四个方面,目前游戏公司主要将AI应用于研发环节。
- 文本生成:目前已经可以节省25%左右的人力。例如,此前13人写主线剧本需要十天,现在只需8天左右。未来将AI技术应用到极致,大概可以节省70-80%人力,节约70%左右时间。
- 道具与角色生成:AI能够降低试错成本,例如美术人员可使用AIGC生成数百个角色供策划选择。最终大概可以节约60-70%人力,50-70%左右时间。
- 场景生成:目前应用AI难度较大,只能节省不到10%时间,但随着技术成熟,最终也能节约60%左右人力,70%左右时间。
- 音效合成:AI可辅助生成多种风格的demo,由音效师选择更合适的片段进行延伸创作,加速创作过程。
发行端:本地化、素材与社区运营
AI对游戏发行端的影响同样显著,主要体现在本地化翻译、素材创作和社区运营三个方面。针对《原神》这类全球同服同发的游戏,AI可为多语种翻译质量提供保障;在素材制作上,AI可辅助制作买量素材,并根据各地区宗教信仰、习俗等地域特色规避发行雷区;在社区运营中,AI既能降低UGC创作难度、带动社区活跃,也能在游戏论坛中自动交流和顶贴,提升用户留存率。根据经验测算,未来三到五年,AI在发行端可替换50%左右的人力成本,并提高20%左右的ROI。
常见问题
AI对游戏行业的影响为何被认为最大?
依据各类内容复杂程度与实时程度的排序,AI对于游戏的影响程度在各类内容形态中最大。游戏行业存在“不可能三角”——研发成本、研发效率与产品质量难以同时兼顾,而AIGC能够同时简化研发和发行两大环节,压缩整体项目的研发周期与人员规模,因此降本增效空间显著。
场景生成环节的AI应用进展如何?
场景生成是目前AI应用难度较大的环节,由于AI的美术风格与游戏还有一定差异,实际落地效果有待完善,现阶段只能节省不到10%的时间。但随着技术逐步成熟,未来最终也能节约60%左右人力、70%左右时间。
哪些游戏厂商已经在布局AI技术?
腾讯、网易、米哈游等游戏大厂都有自己的AI布局,技术高低主要受各家能够提供的训练集影响。在AI应用层面,网易、完美世界、巨人网络等厂商也有相关布局,目前主要是在游戏的支线任务中测试相关功能,模型大部分为嵌用GPT等外部模型。