AI对游戏的影响程度在内容行业中位居首位,但国内游戏厂商的AI应用仍以嵌用GPT等海外模型为主,自主可控成为行业必须直面的课题。在研发端与发行端,AIGC可为游戏公司节省50%以上的人力和时间,而能否将核心技术掌握在自己手中,将决定国产游戏厂商能否在下一阶段竞争中掌握主动权。

游戏为何是AI影响最深的领域

在各类内容形态中,游戏兼具极高的复杂程度与实时性要求——从剧情文本、角色美术、音效合成到场景搭建,再到全球同服的本地化运营,每一个环节都高度依赖数字内容生产。正因为这种“内容密度”,AI对游戏的影响程度被列为内容行业之首。

游戏行业长期存在“不可能三角”:研发成本、研发效率与产品质量难以同时兼顾。而AIGC的出现,正在打破这一僵局。在研发端,AI可应用于文本生成、道具与角色生成、音效合成及场景生成;在发行端,则覆盖本地化翻译、素材创作与社区运营。根据米哈游的内部测试经验,AI最终可以为游戏公司节省50%以上的人力和时间

国产厂商的AI布局与依赖风险

腾讯、网易、米哈游等游戏大厂均有自己的AI布局,在应用层面较为相似,技术高低主要受各家能够提供的训练集影响。与此同时,网易、完美世界、巨人网络等厂商在AI应用层面也有相关布局,但模型大部分是嵌用的,使用GPT等海外模型,目前主要在游戏的支线任务中测试相关功能。

这种“嵌用”模式存在明显的自主可控隐患:底层模型受制于人,不仅涉及数据安全与合规问题,在技术迭代节奏和成本控制上也难以完全自主。对于以内容为生命线的游戏产业而言,核心AI能力的外部依赖,意味着研发效率和产品差异化的天花板受制于人。

本土大模型的替代路径

国产大模型正在成为自主可控的可行选项。在文本生成方面,大模型可完成NPC对话生成与剧情文案撰写,实现玩家与NPC的无差别对话;在本地化翻译方面,针对《原神》这类全球同服同发的游戏,AI可为多语种同步发行提供翻译质量保障,这对国产游戏出海具有重要的战略意义。

从落地节奏看,文字生成部分目前已经可以节省约25%的人力,未来AI技术应用到极致,预计可节省70%-80%人力、节约70%左右时间;道具与角色生成最终可节约60%-70%人力、50%-70%时间;场景生成目前只能节省不到10%时间,但随着技术成熟,最终也能节约60%左右人力、70%左右时间。发行端方面,未来三到五年后,AI可替换50%左右的人力成本,并提高20%左右的ROI。

常见问题

国产游戏厂商为何不能直接使用海外大模型?

主要涉及自主可控与数据安全考量。嵌用GPT等海外模型虽然上手快,但底层技术受制于人,在合规要求、迭代节奏和成本控制上都存在不确定性。国产大模型的应用差距正在缩小,尤其在游戏文本生成和本地化翻译等场景中,本土模型对中文语境和文化背景的理解更具优势。

AI对游戏研发和发行的影响有多大?

综合来看,AI可以为游戏公司节省50%以上的人力和时间。具体到环节,研发端的文字生成、道具与角色生成降本效果显著,发行端的本地化翻译和素材制作也能大幅提升效率。这一降本增效的幅度,在内容行业中处于领先水平。

中小游戏厂商如何参与AI化转型?

中小厂商可以从AI应用层面切入,借助本土大模型能力在支线任务、社区运营、本地化翻译等场景中先行测试,无需从零搭建底层模型。随着国产大模型的成熟,嵌入成本有望进一步降低,中小厂商也能分享AI带来的效率红利。