AI对游戏影响程度居内容行业之首,其需求结构主要分布在研发端与发行端两大环节。研发端涵盖文本生成、道具与角色生成、音效合成、场景生成四类需求;发行端则包括本地化翻译、素材创作、社区运营三类需求。其中,文本生成是当前落地最成熟的环节,而场景生成虽需求迫切,但技术难度最大、落地效果尚待完善。
研发端:四大需求与AI渗透强度
AI在游戏研发端的应用最为广泛,具体需求结构与降本效果如下:
| 需求环节 | 核心用途 | AI降本效果 |
|---|---|---|
| 文本生成 | NPC对话、剧情文案、章节过渡内容 | 目前已节省25%左右人力 |
| 道具与角色生成 | 角色批量试错、道具数值、怪物反馈机制 | 最终可节约60-70%人力 |
| 音效合成 | 辅助生成多种风格demo,加速创作 | 加速demo创作流程 |
| 场景生成 | AI生成大地图,充实玩法和内容 | 目前仅节省不到10%时间,未来可节约60%左右人力 |
文本生成是目前AI渗透最深的环节。大模型可以完成NPC对话与剧情文案的生成,传统模式下所有玩家看到相同的文本,而AI能够生成差异化文案,实现玩家与NPC的无差别对话。道具与角色生成方面,AI能够大幅降低试错成本——美术人员可先用AI生成数百个角色供策划选择,AI还能生成道具数值、创新武器技能形式,甚至进化怪物反馈机制,带来更拟真的游戏体验。
音效合成解决的是传统调音师在音房进行demo创作时缺乏灵感的窘境,AI可辅助生成多个时长的demo,由音效师挑选合适片段进行延伸。场景生成是研发端需求最迫切但难度最大的环节,由于AI美术风格与游戏存在差异,实际落地效果还有待完善,目前仅能节省不到10%的时间。
发行端:三大需求与降本空间
发行端的AI需求同样明确,主要集中在以下三方面:
- 本地化翻译:针对《原神》这类全球同服同发的游戏,版本同步发行对多语种翻译质量要求较高,AI可为游戏公司提供翻译质量保障。
- 素材创作:AI辅助制作买量素材,让团队有更多精力和创意投入其他工作,同时可根据各地区宗教信仰、习俗等地域特色,避免发行过程中触碰雷区。
- 社区运营:AI可降低UGC(用户生成内容)创作难度,加大讨论度、带动社区活跃,也能在游戏论坛中对帖子进行交流和顶贴,提升用户留存率。
从整体量化效果看,AI最终可为游戏公司节省50%以上的人力和时间。发行端在未来三到五年后,可替换50%左右的人力成本,并提高20%左右的ROI(投资回报率)。
常见问题
AI在游戏研发端哪个环节落地最快?
文本生成是当前落地最成熟的环节,已经可以节省25%左右的人力。例如原本13人写主线剧本需要两周(十天),现在只需8天左右。未来将AI技术应用到极致,该环节预计可节省70-80%人力。
场景生成为什么是难度最大的AI应用?
场景生成需要AI输出与游戏整体美术风格一致的大地图内容,但目前AI的美术风格与游戏仍存在一定差异,导致实际落地效果有待完善,目前仅能节省不到10%的时间。不过随着技术成熟,未来该环节预计可节约60%左右人力、70%左右时间。
哪些游戏厂商已在布局AI技术?
腾讯、网易、米哈游等游戏大厂在AI技术层面均有布局,技术高低主要受各家能够提供的训练集影响。在AI应用层面,网易、完美世界、巨人网络等厂商也有相关布局,模型大部分为嵌用GPT等外部模型,目前主要在游戏的支线任务中测试相关功能。