AI对游戏的影响程度已居各类内容行业首位,这一地位的确立并非一蹴而就,而是经历了从边缘辅助工具到核心生产力的演进。依据各类内容复杂程度与实时程度的排序,AIGC对游戏的影响程度最大,这一结论背后是游戏行业从研发到发行全链条被AI重塑的过程,其中几个关键拐点尤为值得关注。

早期,AI在游戏行业的应用停留在边缘的辅助环节,例如美术团队在制作角色前,可以使用AIGC批量生成数百个角色草图供策划选择,降低试错成本。这一阶段AI的作用更接近“效率工具”,尚未触及游戏生产的核心流程。真正的分水岭出现在ChatGPT这一类大模型广泛应用之后,其能力直接切入游戏研发的文本生成环节——大模型可以轻松完成NPC的对话生成以及剧情文案的内容生成,传统模式下NPC引导玩家的语句没有差异,而借助AI,玩家可以与NPC进行无差别、无障碍地对话。网易的《逆水寒》声称已经实现了该项功能,成为这一拐点的标志性应用。

随后,AI从研发端向发行端渗透,并逐步验证其作为“生产力”的价值。在研发端,AI的应用覆盖文本生成、道具与角色生成、音效合成以及场景生成四个方面;在发行端,则体现在本地化翻译、素材创作和社区运营三个维度。根据游戏公司米哈游的内部测试、联调、工作量等经验总结,AI最终可以为游戏公司节省50%以上的人力和时间。这一量化验证,标志着AI在游戏行业的角色从“可选工具”转变为“核心生产力”,也呼应了A16Z基于复杂度与实时程度排序得出的结论——游戏是AI影响程度最高的内容场景。

AI在游戏研发端的关键应用

游戏从立项到推出大致分为立项、研发、发行和商业化四个阶段,大型游戏项目开发周期往往以年为单位,需要投入大量资金与人力进行图像、剧情、音效、动作等数字内容开发,因此存在难以同时兼顾研发成本、研发效率与产品质量的“不可能三角”。ChatGPT这一类AIGC的广泛应用,能够大大简化游戏的研发和发行两大环节,并压缩整体项目的研发周期与人员规模。

研发端是目前游戏公司主要应用的领域,具体包括四方面:

  • 文本生成:大模型可完成NPC对话生成与剧情文案内容生成,打破传统模式下所有玩家只能看到同样文本的限制。
  • 道具与角色生成:AIGC可批量生成角色方案供策划选择,也可生成道具数值、创新武器技能形式,还能生成更拟真化的怪物反馈机制。
  • 音效合成:AI可辅助生成多种风格的demo,由音效师选择更适合的片段进行延伸创作。
  • 场景生成:通过AI生成大地图充实游戏玩法和内容,不过由于AI美术风格与游戏存在一定差异,实际落地效果还有待完善。

AI在游戏发行端的赋能

AI对游戏发行端的影响同样显著,主要体现在三方面:本地化翻译方面,针对全球同服同发的游戏,AI可为多语种翻译质量提供保障;素材创作方面,AI可辅助制作买量素材,并根据各地区宗教信仰、习俗等地域特色规避发行风险;社区运营方面,AI既能降低UGC创作难度、带动社区活跃,也能在游戏论坛中与帖子问题交流互动,提升用户留存率。

常见问题

为什么说AI对游戏的影响程度居内容行业首位?

依据各类内容复杂程度与实时程度的排序,AI对于游戏的影响程度最大。游戏本身融合了文本、图像、音效、交互、实时反馈等多种内容形态,其复杂程度和实时性要求远高于影视、音乐、美术等单一内容形式,因此AI技术对游戏生产全链条的改造空间也最大。

《逆水寒》在AI+游戏进程中扮演了什么角色?

网易的《逆水寒》声称实现了AI无差别对话功能,即玩家可以与NPC进行无差别、无障碍地对话。这标志着大模型驱动的动态文本生成从理论走向了实际游戏产品落地,是AI在游戏研发端文本生成环节的标志性应用案例。

AI能为游戏公司节省多少成本?

根据游戏公司米哈游的内部测试、联调、工作量等经验总结,AI最终可以为游戏公司节省50%以上的人力和时间。其中研发端的文字生成部分目前可节省约25%的人力,未来将AI技术应用到极致,大概可节省70%-80%人力、节约70%左右时间;场景生成部分目前应用难度较大,现阶段只能节省不到10%时间,未来随着技术成熟最终也能节约60%左右人力、70%左右时间。