计算机行业发展初期,处理器只有 CPU。约从上世纪70年代起,图形处理需求增加,催生了专门负责画图的处理器,即 GPU(图形处理器)。 此后英伟达将大量小型处理器集成在一起,用多个小核承担大规模简单计算,GPU 内核数量逐步增加到数百或数千个,功能也从图形显示扩展到高性能计算。在产品形态上,GPU 分为独立 GPU 与集成 GPU,集成 GPU 通常与 CPU 共用一块芯片、共享系统内存,制作一般由 CPU 厂家完成,由此形成集成 GPU 由 CPU 厂商主导的格局。
拐点一:从"只有 CPU"到专用图形处理器
在计算机行业发展初期,处理器只有 CPU,没有 GPU。大约从20世纪70年代开始,图形处理需求增加,对处理器提出更高要求:例如要画两个三角形,CPU 只能一个接一个地计算顶点,图形数量一大,速度就会变慢。于是出现了专门画图的处理器,也就是 GPU。由于只负责画图,对单核性能要求不高,但更适合并行化处理,这为后来的架构方向埋下伏笔。
拐点二:多小核集成与内核数量跃升
英伟达将大量小型处理器集成在一起,用多个小核实现大规模的简单计算任务,形成了 GPU 的逻辑架构。发展到现在,GPU 内核已增加到数百或数千个,功能从原来的图形显示扩展到高性能计算领域,与 CPU 互补,成为计算机内部的另一大核心处理器。CPU 基于低延时设计,单核性能强,适合串行运算;GPU 基于大吞吐量设计,拥有更多性能相对较弱的 ALU(运算器),适合对密集数据进行并行处理,因而被应用于挖矿、AI 训练等需要大规模并发计算的场景。
拐点三:集成 GPU 由 CPU 厂商主导的格局定型
从产品形态看,独立 GPU 一般封装在独立的显卡电路板上,使用专用显示存储器,性能由 GPU 性能与显存带宽共同决定,功耗与发热较大,主要用于人工智能、挖矿等需要大量并行计算的领域,属于重要的增量市场。集成 GPU 与 CPU 共用一块芯片、共享系统内存,兼容性较强,功耗低、发热量小,性能低于独立 GPU,主要功能仍是传统图像显示,属于存量市场。
正因集成 GPU 一般由 CPU 厂商制作,这一市场主要由英特尔主导,其占全球 PC GPU 出货量的比例保持在 60%–70% 之间,AMD、英伟达紧随其后。应用层面,服务器 GPU 对性能要求较高,以独立 GPU 为主;PC 根据用途不同既可搭载独立 GPU 也可使用集成 GPU,不过通常采用的都是集成 GPU;移动端 GPU 主要采用集成 GPU。
| 对比维度 | 集成 GPU | 独立 GPU |
|---|---|---|
| 封装形态 | 与 CPU 共用一块芯片 | 一般封装在独立显卡电路板上 |
| 内存 | 共享系统内存 | 使用专用显示存储器 |
| 制作方 | 一般由 CPU 厂家完成 | — |
| 特点 | 兼容性强、功耗低、发热量小,性能较低 | 性能更高,系统功耗、发热量较大 |
| 主要功能/领域 | 传统图像显示,属存量市场 | 大量并行计算领域,属重要增量市场 |
常见问题
集成 GPU 为什么由 CPU 厂商主导?
集成 GPU 通常与 CPU 共用一块芯片、共享系统内存,制作一般由 CPU 厂家完成,因此这一市场主要由 CPU 厂商参与竞争。也正因如此,集成 GPU 市场由英特尔主导,其全球 PC GPU 出货量占比保持在 60%–70% 之间,AMD、英伟达紧随其后。
GPU 与 CPU 的分工有什么不同?
CPU 基于低延时设计,单核性能很强,适合串行运算,即处理单个复杂任务;GPU 基于大吞吐量设计,拥有更多性能相对较弱的 ALU(运算器),适合对密集数据进行并行处理,擅长大规模并发计算。两者互补,共同构成计算机内部的核心处理器。
信创背景下,国产 GPU 的难点在哪里?
不同于 CPU 有 X86 和 ARM 这类半成品框架可供国内企业学习和使用,GPU 基本上要完全自研,且国内 GPU 人才远少于 CPU 人才,因此国产难度更大。目前国内做独立 GPU 的公司较多,但真正做出实物的只有景嘉微和中船 709 所,其余大部分厂商还处在研发或流片阶段,距离商用仍有较大距离。